Nuevo Diccionario del diseñador

27 08 2009

Navegando por varios blogs me he encontrado con el siguiente Diccionario del diseñador y por mas que lo leo y vuelvo no deja de matarme risa (e identificacion) las sarcásticas y certeras definiciones de varios términos de esta la ” jerga nuestra de cada día“.

Nuevo Diccionario del Diseño

Nuevo Diccionario del Diseño

El Nuevo Diccionario del Diseño


Acetato. Diseñador gráfico especialista en tatuajes.

Acrobat Reader. Un maromero al que le gusta leer mucho.

Aerografía.Rama del diseño gráfico, especializada en la rotulación de aviones.

Advertising. Amenazar a un diseñador para que no cante en el área de trabajo.

Adobe. Casa de campo que es fría en verano y cálida en invierno.

Aguada. Estado de las diseñadoras después de pasar varios meses frente
al ordenador.

Aliasing. Ponerse apodos entre los diseñadores.

Barroco. Erupción cutánea de los diseñadores pubertos.

Bleeding. Reacción del cuerpo a un shortcut.

Branding. Dícese de la dieta de los diseñadores que es alta en fibra.

Bold. Detergente utilizado por los diseñadores.

Bolígrafo.Diseñador gráfico gordo.

Bosquejo. Dibujo burdo de un bosque.

Caché. Atrapar una idea en el aire.

Caja de X. La caja de un tipo desconocido.

Carboncillo. Pequeño diseñador gráfico que es muy fregón.

Cemento Iris. Conocida droga de los Diseñadores.

Churriguerezco. Diseño gráfico muy fumado.

Clipart. Acción de crear figuritas con clips.

Convertir a curvas. Etapa final de la dieta que realizan las diseñadoras.

Copywrite. Acto de transcribir un texto.

Cuentahilos. Diseñador gráfico que no tiene nada que hacer.

Cursiva. Diseñadora que gusta de las cartas de amor y arte con motivos románticos.

Degradado. Se le llama así al diseñador que se vende muy barato.

Diapositiva. Un día perfecto para Diseñar.

Disco duro. Cualquier CD de heavy metal.

Dreamweaver. Diseñador poco productivo y somnoliento.

DVD. Lo mismo que “tiene que…”.

Estilógrafo. Diseñador gráfico de muy buen vestir.

EPS. Expresión de sorpresa menor que el oops!!

Flash. Super héroe de la multimedia.

Flaten. Diseñador con flatulencias.

Floppy. Pastelito de chocolate relleno de malvavisco, golosina
preferida de los mercadólogos.

Freehand. Software de diseño preferido por los Diseñadores solteros.

Fotocomponedora. Acto de tomarse una fotografía con una diseñadora decascos ligeros.

Fotografía digital. Acción errónea de poner el dedo en el lente de lacámara.

GIF. Imagen que se regala.

GIF animado. Imagen que se regala generalmente con escenas felices.

Godete. Expresión que usan los diseñadores gangosos cuando estan
molestos.

Illustrator. Primo de Terminator y al que le gusta mucho dibujar.

Impresionismo. Estado posterior a la observación del exhibicionismo.

Inches. Ayudantes del director de arte.

Lápiz. Nombre que los diseñadores dan a su miembro durante la niñez.

Layer. Nombre dado a aquel diseñador que suele decir muchas mentiras.

Letra de caja alta. Cajota.

Letra de caja baja. Cajita.

Macromedia. Prenda interior de vestir de las diseñadoras gordas.

Malla. Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas.

Mecanorma. Diseñadora de nombre Norma de enormes proporciones y quesuele ser usuario de Macromedia.

Mega. Tienda departamental en donde surten su despensa los diseñadores.

Multimedia. Prenda de vestir interior que se comparten entre las
diseñadoras.

Pantone.
Shampoo suave en gran variedad de colores.

Picas. Jugar competencias.

Pincel. Método de transporte de los diseñadores de escasos recursos.

Plotter. Apellido del mago de las impresiones en gran formato.

Preprensa. Periódico especial para tartamudos.

Prueba de color. Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, elverde a limón, etc.

Punto de fuga.7:00 p.m.

Puntos. Diseñadores gráficos de raras costumbres.

Quemador de CD. Se le llama así al Diseñador que escucha un CD una y otra vez.

Ripear. Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un
video.

Screen. Película de preferida de algunos diseñadores.

Señalética. Señal de moral cuestionable.

Quark Express. Graznido veloz.

Separación de color. Diseño gráfico con tendencias racistas.

Shortcut. Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un
bleeding.

Tipo. Diseñador de nombre desconocido.

Tipografía. Fotografía de un diseñador de nombre desconocido.

Tipómetro. Diseñador desconocido de pequeña estatura.

Tipo móvil. Diseñador desconocido al que se le puede colocar en
cualquier sitio.

Versalitas. Acto de mirar salas pequeñas.

Viñetas. Expresión de los diseñadores senior cuando observan diseñadores junior.

Web. Estado de cansancio de un diseñador gráfico.

Webmaster. El más flojo de los diseñadores.

Retomado de: AdventureGraphics





Consejos Vitales para el diseño de un Logotipo efectivo

27 08 2009

Por la web de SMASHING MAGAZIN aprece el siguiente artículo, que aborda de manera concreta y bastante fácil de comprender los puntos a considerar y pautar para la creación de un logo, que arranca desde ¿QUÉ ES UN LOGOTIPO? ¿QUÉ HACE A UN LOGOTIPO BUENO? PROCESO DEL DISEÑO DE UN LOGOTIPO y LOS 5 PRINCIPIOS DE UN LOGO EFECTIVO

Anteriormente en este blog publique  “Proceso saludable de la creación un logotipo. Y no morir en el intento…”

Con este artículo se acompleta y aclara los aspectos generales para este proceso que aquí en parte traduzco y publico:

Vital Tips For Effective Logo Desing.

por Jacob Cass

¿Qué Es un Logo?
Para entender qué es un logo es, primero debemos entender cual el objetivo principal del logos. El proceso de diseño debe apuntar para hacer el logo inmediatamente reconocible, inspiradorar la admiración, confianza, la lealtad y una superioridad implícita. El logo es un aspecto de la marca comercial de una empresa o la entidad económica, y sus formas, colores, fuentes, y las imágenes por lo general son sorprendentemente diferentes de otro logo en el mismo nicho del mercado. Los logos son usados para identificarse.

¿Qué Hace un Logo Bueno?
Un logo bueno es distintivo, apropiado, práctico, gráfico y simple en la forma, y esto transporta el mensaje intencionado del propietario. Un concepto “o el significado” es que usualmente respalda un logo eficaz, y esto comunica el mensaje intencionado. Un logo debería ser capaz de ser imprimido en cualquier tamaño y, en la mayoría de los casos, ser eficaz sin el color. Un gran logo esencialmente se reduce a dos cosas: gran concepto y gran ejecución.

What Makes a Good Logo?

What Makes a Good Logo?

Proceso de diseño de un logotipo

Brief de diseño.
Realize un cuestionario o la entrevista con el cliente para conseguir el informe de diseño.
Investigación.
Investigación de conducta sobre la industria misma, su historia y competidores. Solucione problema primero, diseñe más tarde.
Referencia.
La investigación de conducta sobre los diseños de logo que han sido acertados y sobre estilos corrientes y tendencias que pueden relacionarse con el informe de diseño. Siga tendencias no para su propio bien, pero más bien ser consciente de ellos: la longevidad en el diseño de logo es clave.
Bocetar y conceptualizar.
Desarrolle el concepto de diseño de logo basado en el informe y su investigación. Esto es la parte sola más importante del proceso de diseño. Hágase creativo e inspirado.Reflexión.
Tome pausas durante todo el proceso de diseño. Esto ayuda a que sus ideas maduren, renueva su entusiasmo y le permite tener retroalimentación. Esto también le da una perspectiva fresca sobre su trabajo.
Revisiones y colocación.
Si usted se coloca como un contratista (p. ej. la adquisición de instrucciones del cliente) o construye una relación duradera (p. ej. Direccionar al cliente a la mejor solución), revisa y mejora el logo como se ha requerido.
Presentación.
Presente sólo el mejor logotipo diseñado a su cliente. PDF es el formato que generalmente funciona mejor. Usted también puede desear mostrar el logo en el contexto, que ayudará al cliente más claramente a visualizar la identidad de marca. La preparación de una presentación de alta calidad es el modo más eficaz de conseguir a sus clientes para aprobar sus diseños.

The Logo Process

The Logo Process

5 Principios de un logo efectivo:

Simple:

La simplicidad hace un diseño de un logo fácilmente reconocible, versátil y memorable. Logos buenos destacan algo inesperado o único, sin ser “sobregirado”.

Memorable:

Siguiendo estrictamente el principio de simplicidad  las de cosas memorables. Un diseño de logo eficaz debería ser memorable, que es alcanzado por mantenerse simplemente apropiado.

Eterno.

Un logo eficaz debería ser eterno. ¿Va al suyo persistir el paso del tiempo? ¿Todavía será eficaz en 10, 20 o 50 años?.

Versatil:

Un logo eficaz trabaja a través de una variedad de medios de comunicación y usos. Por esta razón, los logos deberían ser diseñados en el formato de vectorial, asegurar que se puedan escalan a cualquier tamaño.

Apropiado:

Ud. debe “posicionar” el logo de manera apropiada para su audiencia.

5 Principles Of Effective Logo Design

5 Principles Of Effective Logo Design

Espero les sean de utilidad y no olviden visitar la fuente original.

Via: Smash Magazine








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